الاخبار

السعودية تتوقع نمو إيرادات ألعاب الفيديو إلى 1.5 مليار دولار

يتصدر قطاع ألعاب الهواتف المحمولة السوق بإيرادات متوقعة تبلغ 900 مليون دولار، أي ما يعادل 60% من السوق

من المتوقع أن تحقق سوق ألعاب الفيديو في السعودية إيرادات بقيمة 1.5 مليار دولار خلال 2025، مدفوعة بزيادة عدد اللاعبين والاستثمارات الحكومية المتنامية، وفقاً لتقديرات صادرة عن مجموعة بوسطن للاستثمارات.

وذكرت المجموعة أن السوق المحلية تسجل نمواً سنوياً مركباً يُقدّر بـ 10%، وسط توسع في استخدام تقنيات الجيل الخامس وخدمات الحوسبة السحابية، إلى جانب إطلاق مبادرات حكومية ضخمة في مجال الترفيه الرقمي.

ويتصدر قطاع ألعاب الهواتف المحمولة السوق بإيرادات متوقعة تبلغ 900 مليون دولار، أي ما يعادل 60% من السوق.

بينما يُتوقع أن تحقق ألعاب أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المنزلية 450 مليون دولار، بزيادة 30% مقارنة بالعام الماضي.

أما الألعاب السحابية، المدعومة بمنصات مثل GeForce Now، فستسجل إيرادات بقيمة 150 مليون دولار، مع نمو سنوي يُقدر بـ 10%.

وتُظهر البيانات أن أكثر من 23 مليون شخص في السعودية يمارسون ألعاب الفيديو، أي ما يعادل أكثر من 60% من السكان، نصفهم تقريباً من الإناث، ما يعكس تحولاً في التركيبة السكانية المستهدفة ويعزز فرص النمو.

وتستثمر مجموعة “سافي” للألعاب، التابعة لصندوق الاستثمارات العامة، نحو 38 مليار دولار في هذا القطاع محلياً وعالمياً، كما تحتضن المملكة فعاليات كبرى مثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تبلغ جوائزها 70 مليون دولار.

وفي إطار دعم هذا النمو، أعلنت السعودية عن إنشاء منطقة مخصصة للألعاب الإلكترونية في مشروع القدية، تمتد على مساحة 500 ألف متر مربع.

وتضم تلك المنطقة منشآت تدريب، ومقرات لشركات الألعاب العالمية، بالإضافة إلى صالات رياضية تسع 73 ألف مقعد لفعاليات الرياضات الإلكترونية، وتجارب افتراضية غامرة تستهدف خلق بيئة تفاعلية لعشاق الألعاب والمحترفين.

 

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى